| CAVALRY UNITS | Veteran (Fortress: 200W 200G) | Effect (+HP & +Damage) | 20% | |||||||||||
| Guard (Industrial: 600W 600G) | Effect (+HP & +Damage) | 30% | ||||||||||||
| Hussar (Stable) - Life Guard | Royal Guard (Industrial: 1000W 1000G)[1] | Effect (+HP & +Damage) | 10% | |||||||||||
| Statistics | Normal | Vet | Guard | RG | Imperial | Imperial (Imperial: 1500W 1500G) | Effect (+HP & +Damage) | 50% | ||||||
| Role | Hand Cavalry, Heavy Cavalry, Cavalry | |||||||||||||
| Cost | 120 Food 80 Gold | |||||||||||||
| Age Available | Colonial | Artillery Upgrade 1 (Industrial: 250F 250W) | Effect (+HP & +Damage) | 25% | ||||||||||
| Hit points | 320 | 384 | ---- | 512 | 672 | Artillery Upgrade 2 (Imperial: 1500W 1500G) | Effect (+HP & +Damage) | 50% | ||||||
| Pop. Use | 2 | |||||||||||||
| Resists | -20% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | 6.75 / 3.38 (trample) | British | ||||||||||||
| LOS | 15 | Royal Guard Units | • Musketeer
(Red Coat) • Hussar (Life Guard) |
|||||||||||
| Melee Damage | 30 | 36 | ---- | 48 | 63 | |||||||||
| Trample Damage (Area 3 / ROF 2.0) | 20 | 24 | ---- | 32 | 42 | Features | • Manor Houses spawn settlers when built | |||||||
| Siege Damage | 20 | 24 | ---- | 32 | 42 | Max Settlers | 99 | |||||||
| Siege Range | 0 to 6 | Starting Settlers | 6 | |||||||||||
| Modes | Melee, Trample, Defend, & Stand Ground | |||||||||||||
| Exp - Build | 20 | Miscellaneous Notes: | ||||||||||||
| Exp - Kill | 20 | 1 | The rate of fire (ROF) for all melee units is 1.5 | |||||||||||
| The rate of fire for all ranged units is 3.0 unless otherwise noted | ||||||||||||||
| The rate of fire for all infantry or cavalry siege units is 3.0 | ||||||||||||||
| Dragoon (Stable) | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | Vet | Guard | RG | Imperial | 2 | For unit train time information, view the worksheet "Unit Train Times". | |||||||
| Role | Gunpowder Cavalry, Ranged Cavalry, Cavalry, Light Cavalry | |||||||||||||
| Cost | 90 Food 90 Gold | |||||||||||||
| Age Available | Fortress (values given as normal for calc purposes only) | |||||||||||||
| Hit points | 240 | 300 | ---- | 400 | ||||||||||
| Pop. Use | 2 | |||||||||||||
| Resists | -30% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | 7.25 | |||||||||||||
| LOS | 15 | |||||||||||||
| Range Damage | 26 | 33 | ---- | 44 | ||||||||||
| Range Damage vs. Heavy Cavalry | 78 | 99 | ---- | 132 | ||||||||||
| Range Damage vs. Settlers | 13 | 16 | ---- | 22 | ||||||||||
| Range Damage vs. Artillery | 52 | 66 | ---- | 88 | ||||||||||
| Range Damage vs. Coyote Man / Disciple | 71 | 90 | ---- | 121 | ||||||||||
| Range | 0 to 12 | |||||||||||||
| Melee Damage | 13 | 16 | ---- | 22 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Cavalry | 39 | 48 | ---- | 66 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Artillery | 26 | 32 | ---- | 44 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Coyote Man / Disciple | 35 | 44 | ---- | 60 | ||||||||||
| Siege Damage | 10 | 13 | ---- | 18 | ||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||
| Modes | Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | |||||||||||||
| Exp - Build | 18 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 18 | |||||||||||||
| • Uses imaginary colonial unit in calculation as the base value to get the correct HP and damage. | ||||||||||||||
| INFANTRY UNITS | ||||||||||||||
| Longbowman (Barracks) | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | Vet | Guard* | RG | Imperial* | |||||||||
| Role | Archer, Infantry, Ranged Infantry | |||||||||||||
| Cost | 60 Food 40 Wood | |||||||||||||
| Age Available | Colonial | |||||||||||||
| Hit points | 95 | 114 | 142 | ---- | 190 | |||||||||
| Pop. Use | 1 | |||||||||||||
| Resists | -30% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | 4 | |||||||||||||
| LOS | 24 | |||||||||||||
| LOS (When play Yeoman Card) | 28[2] | |||||||||||||
| Range Damage (ROF 1.5) | 17 | 20 | 25 | ---- | 34 | |||||||||
| Range Damage vs. Heavy Infantry | 21 | 25 | 31 | ---- | 42 | |||||||||
| Range Damage vs. Heavy Cavalry / Coyote Man | 12 | 15 | 18 | ---- | 25 | |||||||||
| Range Damage vs. Eagle Knight | 34 | 40 | 50 | ---- | 68 | |||||||||
| Range Damage vs. Light Cavalry[3] | 25 | 30 | 37 | ---- | 51 | |||||||||
| Range | 2 to 22 | |||||||||||||
| Range (When play Yeoman Card) | 2 to 26[4] | |||||||||||||
| Melee Damage (ROF 1.5) | 11 | 13 | 16 | ---- | 22 | |||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Infantry | 13 | 16 | 20 | ---- | 27 | |||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Cavalry / Coyote Man | 8 | 9 | 12 | ---- | 16 | |||||||||
| Melee Damage vs. Eagle Knight | 22 | 26 | 32 | ---- | 44 | |||||||||
| Melee Damage vs. Light Cavalry[5] | 16 | 19 | 24 | ---- | 33 | |||||||||
| Siege Damage | 10 | 12 | 15 | ---- | 21 | |||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||
| Modes | Volley, Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | |||||||||||||
| Exp - Build | 10 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 10 | |||||||||||||
| • Must use HC "Yeoman" card to have access to Guard and Imperial units. This card also adds +4 Range and +4 LOS | ||||||||||||||
| Pikeman (Barracks) | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | Vet | Guard | RG | Imperial | |||||||||
| Role | Hand Infantry, Pikeman, Infantry, Heavy Infantry | |||||||||||||
| Cost | 40 Food 40 Wood | |||||||||||||
| Age Available | Colonial | |||||||||||||
| Hit points | 120 | 144 | ---- | ---- | ---- | |||||||||
| Pop. Use | 1 | |||||||||||||
| Resists | -10% vs. Hand | |||||||||||||
| Speed | 5 | |||||||||||||
| LOS | 12 | |||||||||||||
| Melee Damage | 8 | 10 | ---- | ---- | ---- | |||||||||
| Melee Damage (Cover) | 4 | 5 | ---- | ---- | ---- | |||||||||
| Melee Damage vs. Cavalry | 40 | 50 | ---- | ---- | ---- | |||||||||
| Melee Damage vs. Abstract Infantry | 28 | 35 | ---- | ---- | ---- | |||||||||
| Siege Damage | 32 | 38 | ---- | ---- | ---- | |||||||||
| Siege Damage (Cover) | 16 | 19 | ---- | ---- | ---- | |||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||
| Modes | Melee, Cover, Defend, Stand Ground | |||||||||||||
| Exp - Build | 8 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 8 | |||||||||||||
| Musketeer (Barracks) - Red Coat | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | Vet | Guard | RG | Imperial | |||||||||
| Role | Gunpowder Trooper, Infantry, Heavy Infantry, Ranged Infantry | |||||||||||||
| Cost | 75 Food 25 Gold | |||||||||||||
| Age Available | Colonial | |||||||||||||
| Hit points | 150 | 180 | ---- | 240 | 315 | |||||||||
| Pop. Use | 1 | |||||||||||||
| Resists | -20% vs. Hand | |||||||||||||
| Speed | 4 | |||||||||||||
| LOS | 16 | |||||||||||||
| Range Damage | 23 | 27 | ---- | 36 | 48 | |||||||||
| Range | 0 to 12 | |||||||||||||
| Melee Damage | 13 | 15 | ---- | 20 | 27 | |||||||||
| Melee Damage vs. Cavalry | 39 | 45 | ---- | 60 | 81 | |||||||||
| Melee Damage vs. Abstract Infantry | 29 | 33 | ---- | 45 | 60 | |||||||||
| Siege Damage (ROF 3) | 20 | 24 | ---- | 32 | 42 | |||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||
| Modes | Volley, Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | |||||||||||||
| Exp - Build | 10 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 10 | |||||||||||||
| ARTILLERY UNITS | ||||||||||||||
| Grenadier (Artillery Foundry) | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | Vet | Guard | RG | Imperial | |||||||||
| Role | Ranged Infantry, Heavy Infantry, Infantry, Siege Trooper | |||||||||||||
| Cost | 120 Food 60 Gold | |||||||||||||
| Age Available | Colonial | |||||||||||||
| Hit points | 200 | 240 | 300 | ---- | 400 | |||||||||
| Pop. Use | 2 | |||||||||||||
| Resists | -50% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | 4 | |||||||||||||
| LOS | 15 | |||||||||||||
| Siege Damage (Area 3) | 16 | 19 | 24 | ---- | 32 | |||||||||
| Siege Damage (Area 3) vs. Cavalry | 8 | 9 | 12 | ---- | 16 | |||||||||
| Siege Damage (Area 3) vs. Abstract Infantry | 8 | 9 | 12 | ---- | 16 | |||||||||
| Range | 0 to 12 | |||||||||||||
| Melee Damage | 8 | 9 | 12 | ---- | 16 | |||||||||
| Siege Damage (Buildings) | 54 | 64 | 81 | ---- | 108 | |||||||||
| Siege Range | 0 to 12 | |||||||||||||
| Modes | Volley, Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | |||||||||||||
| Exp - Build | 18 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 18 | |||||||||||||
| 54 | 64 | 81 | 108 | |||||||||||
| Falconet (Artillery Foundry) | ||||||||||||||
| Statistics | ---- | Falconet | Field Gun | ---- | Imperial | |||||||||
| Role | Artillery | |||||||||||||
| Cost | 100 Wood 400 Gold | |||||||||||||
| Age Available | Fortress | |||||||||||||
| Hit points | ---- | 200 | 250 | ---- | 350 | |||||||||
| Pop. Use | 5 | |||||||||||||
| Resists | -75% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | Limber 4, Bombard 1.6 | |||||||||||||
| LOS | 30 | |||||||||||||
| Siege Damage (Area 3) (ROF 4) | ---- | 100 | 125 | ---- | 175 | |||||||||
| Range Damage vs. Infantry / Ships | ---- | 300 | 375 | ---- | 525 | |||||||||
| Range Damage vs. Buildings | ---- | 200 | 250 | ---- | 350 | |||||||||
| Range Damage vs. Arrow Knight | ---- | 50 | 62 | ---- | 87 | |||||||||
| Range | 0 to 26 | |||||||||||||
| Modes | Limber & Bombard | |||||||||||||
| Exp - Build | 50 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 50 | |||||||||||||
| Culverin (Artillery Foundry) | ||||||||||||||
| Statistics | ---- | Culverin | Royale | ---- | Imperial | |||||||||
| Role | Artillery | |||||||||||||
| Cost | 100 Wood 400 Gold | |||||||||||||
| Age Available | Fortress | |||||||||||||
| Hit points | ---- | 280 | 350 | ---- | 490 | |||||||||
| Pop. Use | 4 | |||||||||||||
| Resists | -75% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | Limber 3.5, Bombard 1.4 | |||||||||||||
| LOS | 36 | |||||||||||||
| Siege Damage (Area 1) (ROF 6) | ---- | 40 | 50 | ---- | 70 | |||||||||
| Siege Damage vs. Artillery | ---- | 160 | 200 | ---- | 280 | |||||||||
| Siege Damage vs. Ships | ---- | 400 | 500 | ---- | 700 | |||||||||
| Siege Damage vs. Cavalry / Abstract Infantry | ---- | 20 | 25 | ---- | 35 | |||||||||
| Range | 0 to 34 | |||||||||||||
| Modes | Limber & Bombard | |||||||||||||
| Exp - Build | 50 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 50 | |||||||||||||
| Mortar (Artillery Foundry) | ||||||||||||||
| Statistics | ---- | ---- | Mortar | Howitzer[6] | Imperial | |||||||||
| Role | Artillery | |||||||||||||
| Cost | 100 Wood 350 Gold | |||||||||||||
| Age Available | Industrial | |||||||||||||
| Hit points | ---- | ---- | 300 | 375 | 525 | |||||||||
| Pop. Use | 4 | |||||||||||||
| Resists | -75% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | Limber 3, Bombard 1.2 | |||||||||||||
| LOS | 44 | |||||||||||||
| Siege Damage (Area 1) (ROF 6) | ---- | ---- | 500 | 625 | 875 | |||||||||
| Range Damage vs. Ships | ---- | ---- | 250 | 312 | 437 | |||||||||
| Range | 4 to 40 | |||||||||||||
| Modes | Limber, Bombard | |||||||||||||
| Exp - Build | 45 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 45 | |||||||||||||
| • Can only attack ships and buildings | ||||||||||||||
| Horse Artillery (Artillery Foundry) | ||||||||||||||
| Statistics | ---- | Normal | Heavy[7] | ---- | Imperial | |||||||||
| Role | Artillery | |||||||||||||
| Cost | 100 Wood 500 Gold | |||||||||||||
| Age Available | Industrial | |||||||||||||
| Hit points | ---- | 200 | 250 | ---- | 350 | |||||||||
| Pop. Use | 6 | |||||||||||||
| Resists | -75% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | Limber 6, Bombard 2.4 | |||||||||||||
| LOS | 30 | |||||||||||||
| Siege Damage (Area 3) (ROF 4) | ---- | 125 | 156 | ---- | 218 | |||||||||
| Range Damage vs. Infantry / Ships | ---- | 375 | 468 | ---- | 654 | |||||||||
| Range Damage vs. Buildings | ---- | 250 | 312 | ---- | 436 | |||||||||
| Range Damage vs. Arrow Knight | ---- | 62 | 78 | ---- | 109 | |||||||||
| Range | 0 to 26 | |||||||||||||
| Modes | Limber & Bombard | |||||||||||||
| Exp - Build | 50 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 50 | |||||||||||||