| WAR ACADEMY UNITS | Disciplined (Fortress: 100W 50G)[1] | Effect (+HP & +Damage) | 20% | Army | Coin Cost | Food Cost | Wood Cost | Coin / Sec | Food / Sec | Wood / Sec | Vill on Coin | Vills on Food | Vills on Wood | Villager Equivalent | ||||||||||||||||||
| Honored (Industrial: 300W 300G) | Effect (+HP & +Damage) | 30% | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Steppe Rider (War Academy) | Exalted (Imperial: 750W 750G) | Effect (+HP & +Damage) | 50% | Old Han Army | 0 | 255 | 180 | 0.0 | 1.7 | 1.2 | 0.0 | 2.5 | 2.4 | 4.8 | ||||||||||||||||||
| Statistics | Normal | Disciplined | Honored | Exalted | Exalted Meteor Hammer (Imperial: 750W 750G) | Effect (+50% HP) | 50% | Standard Army | 170 | 255 | 0 | 1.1 | 1.7 | 0.0 | 1.9 | 2.5 | 0.0 | 4.4 | ||||||||||||||
| Role | Hand Cavalry, Heavy Cavalry, Siege Trooper, Cavalry | Effect (+30% Damage) | 30% | Ming Army | 0 | 345 | 120 | 0.0 | 2.2 | 0.8 | 0.0 | 3.3 | 1.5 | 4.8 | ||||||||||||||||||
| Territorial Army | 255 | 285 | 0 | 1.3 | 1.5 | 0.0 | 2.2 | 2.2 | 0.0 | 4.4 | ||||||||||||||||||||||
| Cost | 85 Gold | Disciplined Flamethrower (Fortress: 200F 200W) | Effect (+HP & +Damage) | 30% | Forbidden Army | 350 | 480 | 0 | 1.2 | 1.6 | 0.0 | 2.0 | 2.4 | 0.0 | 4.4 | |||||||||||||||||
| Age Available | Colonial | Honored Flamethrower (Industrial: 250F 250W) | Effect (+HP & +Damage) | 35% | Imperial Army | 255 | 480 | 0 | 1.0 | 1.9 | 0.0 | 1.7 | 2.8 | 0.0 | 4.5 | |||||||||||||||||
| Hit points | 150 | 180 | 225 | 300 | Exalted Flamethrower (Imperial: 1000G 1000W) | Effect (+HP & +Damage) | 60% | |||||||||||||||||||||||||
| Pop. Use | 1 | Honored Hand Mortar (Industrial: 250F 250G) | Effect (+HP & +Damage) | 25% | ||||||||||||||||||||||||||||
| Resists | -30% vs. Ranged | Exalted Hand Mortar (Imperial: 1000G 1000W) | Effect (+HP & +Damage) | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||
| Speed | 6.75 / 3.38 (trample) | |||||||||||||||||||||||||||||||
| LOS | 18 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage (ROF 1.5) | 15 | 18 | 22 | 30 | China | |||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Light Infantry | 30 | 36 | 44 | 60 | Features | • Starts
with a Shaolin Master, a Disciple, and 1 Goat • Builds armies cheaply • Villagers can garrison in Villages (houses) to protect from attack • Each Banner Army consists of unique combinations of units which train faster combined than the units would solo. • Max population of 220 with village upgrades |
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| Melee Damage vs. Heavy Infantry | 15 | 18 | 22 | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Trample Damage (Area 3 / ROF 2.0) | 8 | 9 | 12 | 16 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Trample Damage vs. Infantry (not HI) | 16 | 18 | 24 | 32 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Trample Damage vs. Heavy Infantry | 8 | 9 | 12 | 16 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Damage (ROF 3.0) | 25 | 30 | 37 | 50 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | Max Settlers | 99 | |||||||||||||||||||||||||||||
| Modes | Melee, Trample, Defend, & Stand Ground | Starting Settlers | 6 | |||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Build | 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Kill | 9 | Miscellaneous Notes: | ||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | The rate of fire (ROF) for all melee units is 1.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| The rate of fire for all ranged units is 3.0 unless otherwise noted | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Keshik (War Academy) | The rate of fire for all infantry or cavalry siege units is 3.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Statistics | Normal | Disciplined | Honored | Exalted | ||||||||||||||||||||||||||||
| Role | Cavalry, Archer, Light Cavalry, Ranged Cavalry | 2 | When two units are created together in an army with different train times, the proto file times for the individual units can be ignored (use army names). Armies train much faster together than single units. | |||||||||||||||||||||||||||||
| Cost | 115 Food | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Age Available | Colonial | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Hit points | 110 | 132 | 165 | 220 | 3 | The "+" grouping button at the top of the spreadsheet can be activated to reveal (or hide) an additional way to compare villager second equivalents. | ||||||||||||||||||||||||||
| Pop. Use | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Resists | -30% vs. Ranged | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Speed | 7.25 | 4 | For more unit train time information, view the worksheet "Unit Train Times". | |||||||||||||||||||||||||||||
| LOS | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Range Damage (ROF 1.5) | 8 | 9 | 12 | 16 | 5 | Banner School decreases train time of banner armies -30% faster from War academy and ~7% faster from Summer Palace Wonder. Consulate armies train 30% faster (no effect on consulate technologies or Brigades). | ||||||||||||||||||||||||||
| Range Damage vs. Heavy Cavalry | 24 | 27 | 36 | 48 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Range Damage vs. Settlers | 4 | 5 | 6 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Range Damage vs. Coyote Man / Disciple | 20 | 23 | 30 | 40 | 6 | Acupuncture decreases train time of units from War academy and Castle as well as and flying crows and monk -20% faster. Has no effect on Summer Palace Wonder spawn time. Also decreases consulate armies train time 20%. | ||||||||||||||||||||||||||
| Range Damage vs. Artillery | 8 | 15 | 21 | 28 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Range | 0 to 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage (ROF 1.5) | 8 | 9 | 12 | 16 | 7 | The Wonder "Summer Palace" can be configured to spawn War Academy Banner Armies (no XP for creation). It takes 2 seconds to reconfigure the Wonder. | ||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Cavalry | 24 | 27 | 36 | 48 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Coyote Man / Disciple | 20 | 23 | 30 | 40 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Artillery | 8 | 15 | 21 | 28 | Resources gathered per sec for calculating villager second costs | Fishin | Berries | Tree | ||||||||||||||||||||||||
| Siege Damage (ROF 3.0) | 5 | 6 | 7 | 10 | Resource | Resource Type | Base Rate / Sec | + % Rate | Rate / Sec | Fishin | Farm | Mango Grove | ||||||||||||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | Minin | Fishin | |||||||||||||||||||||||||||||
| Modes | Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | Coin Gather Rate | Mining | 0.60 | 0% | 0.60 | Minin | Fishin | ||||||||||||||||||||||||
| Exp - Build | 12 | Food Gather Rate | Berries / Cherries | 0.67 | 0% | 0.67 | Planta | Huntin | ||||||||||||||||||||||||
| Exp - Kill | 12 | Wood Gather Rate | Tree | 0.50 | 0% | 0.50 | Rice P | Mill | ||||||||||||||||||||||||
| Rice Paddy | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Iron Flail (War Academy) | 8 | Armies available in the War Academy / Castle and their respective train times with various HC shipment upgrades: | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Statistics | Normal | Disciplined | Honored | Exalted | ||||||||||||||||||||||||||||
| Role | Hand Cavalry, Heavy Cavalry, Cavalry | HC Shipment Upgrade (Train Time) | None | |||||||||||||||||||||||||||||
| Cost | 240 Food | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Age Available | Fortress Age | Army | Location | Qty | Units | Qty | Units | Population | Age | Cost | Train Time (Sec) | |||||||||||||||||||||
| Hit points | 350 | 438 | 584 | Coin | Food | Wood | ||||||||||||||||||||||||||
| Pop. Use | 2 | N | Old Han Army | War academy | 3 | Chu Ko Nu | 3 | Qiang Pike | 6 | 2 | 0 | 255 | 180 | 25[2] | ||||||||||||||||||
| Resists | -30% vs. Ranged | B | Standard Army | War academy | 3 | Chu Ko Nu | 2 | Steppe Rider | 5 | 2 | 170 | 255 | 0 | 25[3] | ||||||||||||||||||
| Speed | 6.5 (3.25 trample) | A | Ming Army | War academy | 2 | Qiang Pikeman | 3 | Keshik | 5 | 2 | 0 | 345 | 120 | 25[4] | ||||||||||||||||||
| LOS | 15 | B | Territorial Army | War academy | 3 | Changdao | 3 | Arquebusier | 6 | 3 | 255 | 285 | 0 | 33[5] | ||||||||||||||||||
| Melee Damage (Area 1 / ROF 1.5) | 22 | 28 | 38 | Forbidden Army | War academy | 2 | Iron Flail | 2 | Meteor Hammer | 8 | 3 | 350 | 480 | 0 | 29[6] | |||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Light Infantry | 33 | 42 | 57 | Imperial Army | War academy | 3 | Arquebusier | 2 | Iron Flail | 7 | 3 | 255 | 480 | 0 | 33[7] | |||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Infantry | 22 | 28 | 38 | Black Flag Army | Castle | 3 | Arquebusier | 1 | Flamethrower | 7 | 3 | 425 | 0 | 170 | 40[8] | |||||||||||||||||
| Trample Damage (Area 2 / ROF 2.0) | 20 | 25 | 34 | Mongolian Army | Castle | 3 | Keshik | 3 | Hand Mortar | 7[9] | 3 | 0 | 495 | 270 | 40[10] | |||||||||||||||||
| Trample Damage vs. Infantry | 30 | 37 | 51 | Flamethrower | Castle | 1 | Flamethrower | 4 | 2 | 170 | 0 | 170 | 40 | |||||||||||||||||||
| Trample Damage vs. Heavy Infantry | 20 | 25 | 34 | Hand Mortar | Castle | 1 | Hand Mortar | 1 | 3 | 0 | 50 | 90 | 30 | |||||||||||||||||||
| Siege Damage | 20 | 25 | 34 | |||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | 9 | The "Summer Palace Wonder" Table shows the best value units to create. Of course the units needed most should be spawned, but army which yields the highest villager equivalent (compared to base resource gathering rates with no upgrades) is the Old Han Army (Ming close second). This grants the most villager seconds in the least time. | |||||||||||||||||||||||||||||
| Modes | Melee, Trample, Defend, & Stand Ground | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Build | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Kill | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| • Uses imaginary colonial unit in calculation as the base value to get the correct HP and damage. | Summer Palace Wonder | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Army | Location | Qty | Units | Qty | Units | Train Time (Sec) | Cost | Total VS | Villager Equivalent[11] | |||||||||||||||||||||||
| Coin | Food | Wood | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Meteor Hammer (War Academy) | Old Han Army | Wonder | 3 | Chu Ko Nu | 3 | Qiang Pike | 153[12] | 0 | 255 | 180 | 741 | 4.8 | ||||||||||||||||||||
| Statistics | Normal | Disciplined | Honored | Exalted | Standard Army | Wonder | 3 | Chu Ko Nu | 2 | Steppe Rider | 151[13] | 170 | 255 | 0 | 664 | 4.4 | ||||||||||||||||
| Role | Cavalry, Hand Cavalry, Heavy Cavalry | Ming Army | Wonder | 2 | Qiang Pikeman | 3 | Keshik | 158[14] | 0 | 345 | 120 | 755 | 4.8 | |||||||||||||||||||
| Cost | 175 Gold | Territorial Army | Wonder | 3 | Changdao | 3 | Arquebusier | 193[15] | 255 | 285 | 0 | 850 | 4.4 | |||||||||||||||||||
| Age Available | Fortress Age | Forbidden Army | Wonder | 2 | Iron Flail | 2 | Meteor Hammer | 294[16] | 350 | 480 | 0 | 1,300 | 4.4 | |||||||||||||||||||
| Hit points | 260 | 325 | 434 | Imperial Army | Wonder | 3 | Arquebusier | 2 | Iron Flail | 255[17] | 255 | 480 | 0 | 1,141 | 4.5 | |||||||||||||||||
| Pop. Use | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Resists | -30% vs. Ranged | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Speed | 6.5 (3.25 trample) | Confucian Academy Wonder | ||||||||||||||||||||||||||||||
| LOS | 14 | Army | Location | Qty | Units | Train Time (Sec) | Cost[18] | Total VS | Villager Equivalent[19] | |||||||||||||||||||||||
| Melee Damage | 34 | 43 | 52 | Coin | Food | Wood | ||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Artilery | 68 | 86 | 104 | N/A | Wonder | 1 | Flying Crow | 240 | 500 | 0 | 100 | 1,033 | 4.3 | |||||||||||||||||||
| Melee Range | 0 to 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Trample Damage (Area 2 / ROF 2.0) | 22 | 28 | 34 | |||||||||||||||||||||||||||||
| Trample Damage vs. Artilery (Area 2 / ROF 2.0) | 44 | 56 | 68 | |||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Damage | 15 | 19 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Modes | Melee, Trample, Defend, & Stand Ground | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Build | 18 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Kill | 18 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| • Uses imaginary colonial unit in calculation as the base value to get the correct HP and damage. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Qiang Pike (War Academy) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Statistics | Normal | Disciplined | Honored | Exalted | ||||||||||||||||||||||||||||
| Role | Hand Infantry, Pikeman, Infantry, Heavy Infantry | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Cost | 60 Wood | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Age Available | Colonial | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Hit points | 105 | 126 | 157 | 210 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Pop. Use | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Resists | -10% vs. Hand | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Speed | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| LOS | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage | 7 | 8 | 10 | 14 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Cavalry | 35 | 40 | 50 | 70 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Abstract Infantry | 15 | 18 | 22 | 31 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Damage | 30 | 36 | 45 | 60 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Modes | Melee, Cover, Defend, Stand Ground | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Build | 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Kill | 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Chu Ko Nu (War Academy) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Statistics | Normal | Disciplined | Honored | Exalted | ||||||||||||||||||||||||||||
| Role | Ranged Infantry, Archer, Infantry | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Cost | 85 Food | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Age Available | Colonial | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Hit points | 90 | 108 | 135 | 180 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Pop. Use | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Resists | -20% vs. Ranged | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Speed | 4.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| LOS | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Range Damage (ROF 3.0)* | 5 | 6 | 7 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Range Damage vs. Heavy Infantry | 10 | 12 | 14 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Range Damage vs. Heavy Cavalry / Coyote Man | 3 | 4 | 5 | 7 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Range Damage vs. Eagle Knight | 10 | 12 | 14 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Range Damage vs. Light Cavalry[20] | 7 | 9 | 10 | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Range | 2 to 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage (ROF 1.5) | 6 | 7 | 9 | 12 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Infantry | 12 | 14 | 18 | 24 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Cavalry / Coyote Man | 4 | 5 | 6 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Eagle Knight | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||