| CAVALRY UNITS | Veteran (Fortress: 200W 200G) | Effect (+HP & +Damage) | 20% | ||||||||||
| Guard (Industrial: 600W 600G) | Effect (+HP & +Damage) | 30% | |||||||||||
| Hussar (Stable) | Royal Guard (Industrial: 1000W 1000G)[1] | Effect (+HP & +Damage) | 10% | ||||||||||
| Statistics | Normal | Vet | Guard | RG | Imperial | Imperial (Imperial: 1500W 1500G) | Effect (+HP & +Damage) | 50% | |||||
| Role | Hand Cavalry, Heavy Cavalry, Cavalry | ||||||||||||
| Cost | 120 Food 80 Gold | ||||||||||||
| Age Available | Colonial | Artillery Upgrade 1 (Industrial: 250F 250W) | Effect (+HP & +Damage) | 25% | |||||||||
| Hit points | 320 | 384 | 480 | ---- | 640 | Artillery Upgrade 2 (Imperial: 1500W 1500G) | Effect (+HP & +Damage) | 50% | |||||
| Pop. Use | 2 | ||||||||||||
| Resists | -20% vs. Ranged | ||||||||||||
| Speed | 6.75 / 3.38 (trample) | French | |||||||||||
| LOS | 15 | Royal Guard Units | • Skirmisher
(Voltigeur) • Cuirassier (Gendarme) |
||||||||||
| Melee Damage | 30 | 36 | 45 | ---- | 60 | ||||||||
| Trample Damage (Area 3 / ROF 2.0) | 20 | 24 | 30 | ---- | 40 | Features | • Coureur settlers: Expensive but gather 20% faster, walk faster, and fight better | ||||||
| Siege Damage | 20 | 24 | 30 | ---- | 40 | ||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | Max Settlers | 80 | ||||||||||
| Modes | Melee, Trample, Defend, & Stand Ground | Starting Settlers | 5 | ||||||||||
| Exp - Build | 20 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 20 | Miscellaneous Notes: | |||||||||||
| 1 | The rate of fire (ROF) for all melee units is 1.5 | ||||||||||||
| The rate of fire for all ranged units is 3.0 unless otherwise noted | |||||||||||||
| Dragoon (Stable) | The rate of fire for all infantry or cavalry siege units is 3.0 | ||||||||||||
| Statistics | Normal | Vet | Guard | RG | Imperial | ||||||||
| Role | Gunpowder Cavalry, Ranged Cavalry, Cavalry, Light Cavalry | 2 | For unit train time information, view the worksheet "Unit Train Times". | ||||||||||
| Cost | 90 Food 90 Gold | ||||||||||||
| Age Available | Fortress (values given as normal for calc purposes only) | ||||||||||||
| Hit points | 240 | 300 | ---- | 400 | |||||||||
| Pop. Use | 2 | ||||||||||||
| Resists | -30% vs. Ranged | ||||||||||||
| Speed | 7.25 | ||||||||||||
| LOS | 15 | ||||||||||||
| Range Damage | 26 | 33 | ---- | 44 | |||||||||
| Range Damage vs. Heavy Cavalry | 78 | 99 | ---- | 132 | |||||||||
| Range Damage vs. Settlers | 13 | 16 | ---- | 22 | |||||||||
| Range Damage vs. Artillery | 52 | 66 | ---- | 88 | |||||||||
| Range Damage vs. Coyote Man / Disciple | 71 | 90 | ---- | 121 | |||||||||
| Range | 0 to 12 | ||||||||||||
| Melee Damage | 13 | 16 | ---- | 22 | |||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Cavalry | 39 | 48 | ---- | 66 | |||||||||
| Melee Damage vs. Artillery | 26 | 32 | ---- | 44 | |||||||||
| Melee Damage vs. Coyote Man / Disciple | 35 | 44 | ---- | 60 | |||||||||
| Siege Damage | 10 | 13 | ---- | 18 | |||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | ||||||||||||
| Modes | Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | ||||||||||||
| Exp - Build | 18 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 18 | ||||||||||||
| • Uses an imaginary colonial unit in calculation as the base value to get the correct HP and damage. | |||||||||||||
| Cuirassier (Stable) - Gendarme | |||||||||||||
| Statistics | Normal | Vet | Guard | RG | Imperial | ||||||||
| Role | Hand Cavalry, Cavalry, Heavy Cavalry | ||||||||||||
| Cost | 150 Food 150 Gold | ||||||||||||
| Age Available | Fortress | ||||||||||||
| Hit points | ---- | 500 | ---- | 700 | 950 | ||||||||
| Pop. Use | 3 | ||||||||||||
| Resists | -20% vs. Ranged | ||||||||||||
| Speed | 6.25 / 3.13 (trample) | ||||||||||||
| LOS | 15 | ||||||||||||
| Melee Damage (Area 2) | ---- | 30 | ---- | 42 | 57 | ||||||||
| Trample Damage (Area 2 / ROF 2.0) | ---- | 20 | ---- | 28 | 38 | ||||||||
| Siege Damage | ---- | 30 | ---- | 42 | 57 | ||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | ||||||||||||
| Modes | Melee, Trample, Defend, & Stand Ground | ||||||||||||
| Exp - Build | 20 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 20 | ||||||||||||
| • Loses area bonus when attacking treasure Guardians • HP and damage is calculated from the veteran base unit. Using their formulas, cannot create an imaginary colonial cuirassier (would have lower HP as RG and imperial). |
|||||||||||||
| INFANTRY UNITS | |||||||||||||
| Crossbowman (Barracks) | |||||||||||||
| Statistics | Normal | Vet | Guard | RG | Imperial | ||||||||
| Role | Infantry, Archer, Ranged Infantry | ||||||||||||
| Cost | 40 Food 40 Wood | ||||||||||||
| Age Available | Colonial | ||||||||||||
| Hit points | 100 | 120 | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Pop. Use | 1 | ||||||||||||
| Resists | -20% vs. Ranged | ||||||||||||
| Speed | 4 | ||||||||||||
| LOS | 20 | ||||||||||||
| Range Damage | 16 | 19 | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Range Damage vs. Heavy Infantry | 20 | 23 | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Range Damage vs. Heavy Cavalry / Coyote Man | 12 | 14 | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Range Damage vs. Eagle Knight | 32 | 38 | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Range Damage vs. Light Cavalry[2] | 24 | 28 | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Range | 2 to 16 | ||||||||||||
| Melee Damage | 7 | 8 | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Infantry | 8 | 10 | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Cavalry / Coyote Man | 5 | 6 | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Melee Damage vs. Eagle Knight | 14 | 16 | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Melee Damage vs. Light Cavalry[3] | 10 | 12 | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Siege Damage | 8 | 9 | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | ||||||||||||
| Modes | Volley, Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | ||||||||||||
| Exp - Build | 8 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 8 | ||||||||||||
| Pikeman (Barracks) | |||||||||||||
| Statistics | Normal | Vet | Guard | RG | Imperial | ||||||||
| Role | Hand Infantry, Pikeman, Infantry, Heavy Infantry | ||||||||||||
| Cost | 40 Food 40 Wood | ||||||||||||
| Age Available | Colonial Age | ||||||||||||
| Hit points | 120 | 144 | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Pop. Use | 1 | ||||||||||||
| Resists | -10% vs. Hand | ||||||||||||
| Speed | 5 | ||||||||||||
| LOS | 12 | ||||||||||||
| Melee Damage | 8 | 10 | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Melee Damage (Cover) | 4 | 5 | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Melee Damage vs. Cavalry | 40 | 50 | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Melee Damage vs. Abstract Infantry | 28 | 35 | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Siege Damage | 32 | 38 | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Siege Damage (Cover) | 16 | 19 | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | ||||||||||||
| Modes | Melee, Cover, Defend, Stand Ground | ||||||||||||
| Exp - Build | 8 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 8 | ||||||||||||
| Halberdier (Barracks) | |||||||||||||
| Statistics | Normal | Vet | Guard | RG | Imperial | ||||||||
| Role | Hand Infantry, Infantry, Heavy Infantry | ||||||||||||
| Cost | 50 Food 70 Gold | ||||||||||||
| Age Available | Fortress | ||||||||||||
| Hit points | ---- | 200 | 260 | ---- | 360 | ||||||||
| Pop. Use | 1 | ||||||||||||
| Resists | -10% vs. Hand | ||||||||||||
| Speed | 4 | ||||||||||||
| LOS | 12 | ||||||||||||
| Melee Damage | ---- | 25 | 32 | ---- | 45 | ||||||||
| Melee Damage vs. Cavalry | ---- | 50 | 64 | ---- | 90 | ||||||||
| Melee Damage vs. Abstract Infantry | ---- | 37 | 48 | ---- | 67 | ||||||||
| Siege Damage | ---- | 36 | 46 | ---- | 64 | ||||||||
| Siege Damage (Cover) | ---- | 18 | 23 | ---- | 32 | ||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | ||||||||||||
| Modes | Melee, Cover, Defend, Stand Ground | ||||||||||||
| Exp - Build | 12 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 12 | ||||||||||||
| • HP and damage is calculated from the veteran base unit. Using their formulas, cannot create an imaginary colonial halberdier (would have lower HP as RG and imperial). | |||||||||||||
| Musketeer (Barracks) | |||||||||||||
| Statistics | Normal | Vet | Guard | RG | Imperial | ||||||||
| Role | Gunpowder Trooper, Infantry, Heavy Infantry, Ranged Infantry | ||||||||||||
| Cost | 75 Food 25 Gold | ||||||||||||
| Age Available | Colonial Age | ||||||||||||
| Hit points | 150 | 180 | 225 | ---- | 300 | ||||||||
| Pop. Use | 1 | ||||||||||||
| Resists | -20% vs. Hand | ||||||||||||
| Speed | 4 | ||||||||||||
| LOS | 16 | ||||||||||||
| Range Damage | 23 | 27 | 34 | ---- | 46 | ||||||||
| Range | 0 to 12 | ||||||||||||
| Melee Damage | 13 | 15 | 19 | ---- | 26 | ||||||||
| Melee Damage vs. Cavalry | 39 | 45 | 57 | ---- | 78 | ||||||||
| Melee Damage vs. Abstract Infantry | 29 | 33 | 42 | ---- | 58 | ||||||||
| Siege Damage (ROF 3) | 20 | 24 | 30 | ---- | 40 | ||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | ||||||||||||
| Modes | Volley, Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | ||||||||||||
| Exp - Build | 10 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 10 | ||||||||||||
| Skirmisher (Barracks) - Voltigeur | |||||||||||||
| Statistics | Normal | Vet | Guard | RG | Imperial | ||||||||
| Role | Ranged Infantry, Gunpowder Trooper, Infantry | ||||||||||||
| Cost | 50 Food 65 Gold | ||||||||||||
| Age Available | Fortress | ||||||||||||
| Hit points | 120 | 144 | ---- | 192 | 252 | ||||||||
| Pop. Use | 1 | ||||||||||||
| Resists | -30% vs. Ranged | ||||||||||||
| Speed | 4 | ||||||||||||
| LOS | 24 | ||||||||||||
| Range Damage | 15 | 18 | ---- | 24 | 31 | ||||||||
| Range Damage vs. Heavy Infantry | 30 | 36 | ---- | 48 | 62 | ||||||||
| Range Damage vs. Heavy Cavalry / Coyote Man | 11 | 13 | ---- | 18 | 23 | ||||||||
| Range Damage vs. Eagle Knight | 30 | 36 | ---- | 48 | 62 | ||||||||
| Range Damage vs. Light Cavalry[4] | 27 | ---- | 36 | 46 | |||||||||
| Range | 2 to 20 | ||||||||||||
| Melee Damage | 7 | ---- | 9 | 12 | |||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Infantry | 14 | ---- | 18 | 24 | |||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Cavalry / Coyote Man | 5 | ---- | 6 | 9 | |||||||||
| Melee Damage vs. Eagle Knight | 14 | ---- | 18 | 24 | |||||||||
| Melee Damage vs. Light Cavalry[5] | 10 | ---- | 13 | 18 | |||||||||
| Siege Damage | 14 | ---- | 19 | 25 | |||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | ||||||||||||
| Modes | Volley, Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | ||||||||||||
| Exp - Build | 12 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 12 | ||||||||||||
| • Uses an imaginary colonial unit in calculation as the base value to get the correct HP and damage. However, the French can play the "Team Early Skirmisher" Home City card and receive skirmishers in the Colonial Age (will use Normal HP and damage above). | |||||||||||||
| ARTILLERY UNITS | |||||||||||||
| Falconet (Artillery Foundry) | |||||||||||||
| Statistics | ---- | Falconet | Field Gun | ---- | Imperial | ||||||||
| Role | Artillery | ||||||||||||
| Cost | 100 Wood 400 Gold | ||||||||||||
| Age Available | Fortress Age | ||||||||||||
| Hit points | ---- | 200 | 250 | ---- | 350 | ||||||||
| Pop. Use | 5 | ||||||||||||
| Resists | -75% vs. Ranged | ||||||||||||
| Speed | Limber 4, Bombard 1.6 | ||||||||||||
| LOS | 30 | ||||||||||||
| Siege Damage (Area 3) (ROF 4) | ---- | 100 | 125 | ---- | 175 | ||||||||
| Range Damage vs. Infantry / Ships | ---- | 300 | 375 | ---- | 525 | ||||||||
| Range Damage vs. Buildings | ---- | 200 | 250 | ---- | 350 | ||||||||
| Range Damage vs. Arrow Knight | ---- | 50 | 62 | ---- | 87 | ||||||||
| Range | 0 to 26 | ||||||||||||
| Modes | Limber & Bombard | ||||||||||||
| Exp - Build | 50 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 50 | ||||||||||||
| Culverin (Artillery Foundry) | |||||||||||||
| Statistics | ---- | Culverin | Royale | ---- | Imperial | ||||||||
| Role | Artillery (Anti-Siege) | ||||||||||||
| Cost | 100 Wood 400 Gold | ||||||||||||
| Age Available | Fortress Age | ||||||||||||
| Hit points | ---- | 280 | 350 | ---- | 490 | ||||||||
| Pop. Use | 4 | ||||||||||||
| Resists | -75% vs. Ranged | ||||||||||||
| Speed | Limber 3.5, Bombard 1.4 | ||||||||||||
| LOS | 36 | ||||||||||||
| Siege Damage (Area 1) (ROF 6) | ---- | 40 | 50 | ---- | 70 | ||||||||
| Siege Damage vs. Artillery | ---- | 160 | 200 | ---- | 280 | ||||||||
| Siege Damage vs. Ships | ---- | 400 | 500 | ---- | 700 | ||||||||
| Siege Damage vs. Cavalry / Abstract Infantry | ---- | 20 | 25 | ---- | 35 | ||||||||
| Range | 0 to 34 | ||||||||||||
| Modes | Limber & Bombard | ||||||||||||
| Exp - Build | 50 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 50 | ||||||||||||
| Mortar (Artillery Foundry) | |||||||||||||
| Statistics | ---- | ---- | Mortar | Howitzer[6] | Imperial | ||||||||
| Role | Artillery | ||||||||||||
| Cost | 100 Wood 350 Gold | ||||||||||||
| Age Available | Industrial | ||||||||||||
| Hit points | ---- | ---- | 300 | 375 | 525 | ||||||||
| Pop. Use | 4 | ||||||||||||
| Resists | -75% vs. Ranged | ||||||||||||
| Speed | Limber 3, Bombard 1.2 | ||||||||||||
| LOS | 44 | ||||||||||||
| Siege Damage (Area 1) (ROF 6) | ---- | ---- | 500 | 625 | 875 | ||||||||
| Range Damage vs. Ships | ---- | ---- | 250 | 312 | 437 | ||||||||
| Range | 4 to 40 | ||||||||||||
| Modes | Limber, Bombard | ||||||||||||
| Exp - Build | 45 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 45 | ||||||||||||
| • Can only attack ships and buildings | |||||||||||||
| Petard (Artillery Foundry) | |||||||||||||
| Statistics | Normal | Fortress | Industrial[7] | ---- | Imperial[8] | ||||||||
| Role | Siege Trooper, Hand Siege, Infantry | ||||||||||||
| Cost | 50 Food 100 Wood | ||||||||||||
| Age Available | Fortress Age | ||||||||||||
| Hit points | ---- | 225 | 281 | ---- | 393 | ||||||||
| Pop. Use | 1 | ||||||||||||
| Resists | -40% vs. Hand | ||||||||||||
| Speed | 4 | ||||||||||||
| LOS | 15 | ||||||||||||
| Siege Damage (ROF 3.0) | ---- | 1600 | 2000 | ---- | 2000 | ||||||||
| Siege Damage (Cover) | ---- | 800 | 1000 | ---- | 1000 | ||||||||
| Range | 0 | ||||||||||||
| Melee Damage | ---- | 6 | 7 | ---- | 7 | ||||||||
| Melee Damage (Cover) | ---- | 3 | 3 | ---- | 3 | ||||||||
| Modes | Melee, Cover, Defend, Stand Ground | ||||||||||||
| Exp - Build | 18 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 18 | ||||||||||||
| • No upgrade cost, upgrade upon aging up automatically. However, only hit points, not damage increases in Imperial. | |||||||||||||
| Horse Artillery (Artillery Foundry) | |||||||||||||
| Statistics | ---- | Normal | Heavy[9] | ---- | Imperial | ||||||||
| Role | Artillery | ||||||||||||
| Cost | 100 Wood 500 Gold | ||||||||||||
| Age Available | Industrial Age | ||||||||||||
| Hit points | ---- | 200 | 250 | ---- | 350 | ||||||||
| Pop. Use | 6 | ||||||||||||
| Resists | -75% vs. Ranged | ||||||||||||
| Speed | Limber 6, Bombard 2.4 | ||||||||||||
| LOS | 30 | ||||||||||||
| Siege Damage (Area 3) (ROF 4) | ---- | 125 | 156 | ---- | 218 | ||||||||
| Range Damage vs. Infantry / Ships | ---- | 375 | 468 | ---- | 654 | ||||||||
| Range Damage vs. Buildings | ---- | 250 | 312 | ---- | 436 | ||||||||
| Range Damage vs. Arrow Knight | ---- | 62 | 78 | ---- | 109 | ||||||||
| Range | 0 to 26 | ||||||||||||
| Modes | Limber & Bombard | ||||||||||||
| Exp - Build | 50 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 50 | ||||||||||||
| Heavy Cannon (Factory / Shipment) | |||||||||||||
| Statistics | ---- | ---- | Industrial | ---- | Imperial | ||||||||
| Role | Artillery | ||||||||||||
| Cost | Free from factory | ||||||||||||
| Age Available | Industrial | ||||||||||||
| Hit points | ---- | ---- | 475 | ---- | 712 | ||||||||
| Pop. Use | 7 | ||||||||||||
| Resists | -75% Ranged Damage | ||||||||||||
| Speed | Limber 3.5, Bombard 1.4 | ||||||||||||
| LOS | 32 | ||||||||||||
| Siege Damage (Area 4) (ROF 6) | ---- | ---- | 200 | ---- | 300 | ||||||||
| Siege Damage vs. Infantry / Ships | ---- | ---- | 600 | ---- | 900 | ||||||||
| Range Damage vs. Buildings | ---- | ---- | 400 | ---- | 600 | ||||||||
| Siege Damage vs. Artillery (Area 4) | ---- | ---- | 150 | ---- | 225 | ||||||||
| Range Damage vs. Arrow Knight | ---- | ---- | 100 | ---- | 150 | ||||||||
| Range | 0 to 28 | ||||||||||||
| Modes | Limber & Bombard | ||||||||||||
| Exp - Build | N/A | ||||||||||||
| Exp - Kill | 70 | ||||||||||||
| CHURCH UNITS | |||||||||||||
| Priest (Church) | |||||||||||||
| Role | Heals wounded units | ||||||||||||
| Cost | 200 Gold | ||||||||||||
| Age Available | Colonial | ||||||||||||
| Hit points | 360 | ---- | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Pop. Use | 1 | ||||||||||||
| Resists | -10% Ranged Damage | ||||||||||||
| Speed | 4 | ||||||||||||
| LOS | 12 | ||||||||||||
| Melee Damage | 5 | ---- | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Heal (HP / Sec) | 10 | ---- | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Exp - Build | 20 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 20 | ||||||||||||
| Spy (Church) | |||||||||||||
| Statistics | Colonial | Fortress[10] | Industrial[11] | Imperial[12] | ---- | ||||||||
| Role | Infantry, Hand Infantry, CanSeeStealth, MercType2 | ||||||||||||
| Cost | 125 Gold | ||||||||||||
| Age Available | Colonial | ||||||||||||
| Hit points | 150 | 150 | 187 | 262 | ---- | ||||||||
| Pop. Use | 2 | ||||||||||||
| Resists | -20% vs. Ranged | ||||||||||||
| Speed | 6.25 (3.13 in Stealth or Cover) | ||||||||||||
| LOS | 28 | ||||||||||||
| Melee Damage | 5 | 5 | 5 | 5 | ---- | ||||||||
| Melee Damage vs. Mercenary | 100 | 100 | 100 | 100 | ---- | ||||||||
| Melee Damage vs. Hero | 200 | 200 | 200 | 200 | ---- | ||||||||
| Melee Damage vs. Native Warrior | 20 | 20 | 20 | 20 | ---- | ||||||||
| Siege Damage | 10 | 10 | 10 | 10 | ---- | ||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | ||||||||||||
| Modes | Stealth, Melee, Cover, Defend, & Stand Ground | ||||||||||||
| Exp - Build | 20 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 20 | ||||||||||||
| • Assassins upgrade card available in Fortress Age. | |||||||||||||
| • Can see stealth units. | |||||||||||||
| Garde Imperial (Grenadiers from Church Technology) | |||||||||||||
| Statistics | ---- | Young[13] | Middle[14] | Old[15] | ---- | ||||||||
| Role | Ranged Infantry, Heavy Infantry, Infantry, Siege Trooper | ||||||||||||
| Cost | 500 (4) / 1000 (8) / 2000 (15) Food | ||||||||||||
| Age Available | Colonial (Young) / Fortress (Middle) / Industrial (Old) | ||||||||||||
| Hit points | 240 | 300 | 320 | ---- | |||||||||
| Pop. Use | 2 | ||||||||||||
| Resists | -50% vs. Ranged | ||||||||||||
| Speed | 4 | ||||||||||||
| LOS | 15 | ||||||||||||
| Siege Damage (Area 3) | 19 | 24 | 25 | ---- | |||||||||
| Siege Damage vs. Cavalry | 9 | 12 | 12 | ---- | |||||||||
| Siege Damage vs. Abstract Infantry | 9 | 12 | 12 | ---- | |||||||||
| Range | 0 to 12 | ||||||||||||
| Melee Damage | 9 | 12 | 12 | ---- | |||||||||
| Siege Damage (Buildings) | 64 | 81 | 86 | ---- | |||||||||
| Siege Range | 0 to 12 | ||||||||||||
| Modes | Volley, Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | ||||||||||||
| Exp - Build | 18 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 18 | ||||||||||||
| Caravel (Dock) | |||||||||||||
| Statistics | Normal | ---- | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Role | Warship, Fishing Boat, Transport | ||||||||||||
| Cost | 300 Wood 100 Gold | ||||||||||||
| Age Available | Colonial | ||||||||||||
| Hit points | 800 | ---- | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Pop. Use | 1 | ||||||||||||
| Pop. Limit | 5 | ||||||||||||
| Resists | -50% vs. Ranged | ||||||||||||
| Speed | 8.5 | ||||||||||||
| LOS | 26 | ||||||||||||
| Siege Damage (Area 1) (ROF 2.0) | 75 | ---- | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Siege Damage vs. Artillery | 37 | ---- | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Siege Range | 0 to 20 | ||||||||||||
| Broadside Attack (Area 1) (ROF 0.05) | 50 | ---- | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Broadside Attack vs. Ships (Area 1) | 100 | ---- | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Broadside Attack Range | 0 to 20 | ||||||||||||
| Gather Fish | 0.67 | ||||||||||||
| Gather Whale | 0.5 | ||||||||||||
| Exp - Build | 40 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 40 | ||||||||||||
| WAR SHIPS | |||||||||||||
| Galleon (Dock) | |||||||||||||
| Statistics | Normal | ---- | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Role | Siege Trooper, Warship | ||||||||||||
| Cost | 300 Wood 500 Gold | ||||||||||||
| Age Available | Colonial | ||||||||||||
| Hit points | 1500 | ---- | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Pop. Use | 1 | ||||||||||||
| Pop. Limit | 3 | ||||||||||||
| Resists | -75% vs. Ranged | ||||||||||||
| Speed | 8.5 | ||||||||||||
| LOS | 26 | ||||||||||||
| Siege Damage (Area 1) (ROF 2.0) | 50 | ---- | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Siege Damage vs. Artillery | 25 | ---- | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Siege Range | 0 to 20 | ||||||||||||
| Exp - Build | 80 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 80 | ||||||||||||
| • Can train all units from the barracks or stable. | |||||||||||||
| Frigate (Dock) | |||||||||||||
| Statistics | Normal | ---- | ---- | ---- | Imperial | ||||||||
| Role | Warship | ||||||||||||
| Cost | 500 Wood 500 Gold | ||||||||||||
| Age Available | Fortress | ||||||||||||
| Hit points | 2000 | ---- | ---- | ---- | 3000 | ||||||||
| Pop. Use | 1 | ||||||||||||
| Pop. Limit | 3 | ||||||||||||
| Resists | -75% vs. Ranged | ||||||||||||
| Speed | 7.5 | ||||||||||||
| LOS | 34 | ||||||||||||
| Siege Damage (Area 1) (ROF 2.0) | 90 | ---- | ---- | ---- | 135 | ||||||||
| Siege Damage vs. Artillery | 45 | ---- | ---- | ---- | 67 | ||||||||
| Siege Range | 0 to 30 | ||||||||||||
| Broadside Attack (Area 1) (ROF 0.05) | 40 | ---- | ---- | ---- | 60 | ||||||||
| Broadside Attack vs. Ships (Area 1) | 80 | ---- | ---- | ---- | 120 | ||||||||
| Broadside Attack Range | 0 to 30 | ||||||||||||
| Exp - Build | 100 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 100 | ||||||||||||
| Monitor (Dock) | |||||||||||||
| Statistics | Normal | ---- | ---- | ---- | Imperial | ||||||||
| Role | Siege Trooper, Warship | ||||||||||||
| Cost | 800 Wood 200 Gold | ||||||||||||
| Age Available | Industrial | ||||||||||||
| Hit points | 1200 | ---- | ---- | ---- | 1800 | ||||||||
| Pop. Use | 1 | ||||||||||||
| Pop. Limit | 2 | ||||||||||||
| Resists | -75% vs. Ranged | ||||||||||||
| Speed | 6.5 | ||||||||||||
| LOS | 38 | ||||||||||||
| Siege Damage (Area 3) (ROF 5.0) | 80 | ---- | ---- | ---- | 120 | ||||||||
| Siege Damage vs. buildings | 800 | ---- | ---- | ---- | 1200 | ||||||||
| Siege Range | 0 to 36 | ||||||||||||
| Long Range Attack (Area 10) (ROF 20) | 200 | ---- | ---- | ---- | 300 | ||||||||
| Long Range Damage vs. buildings | 2000 | ---- | ---- | ---- | 3000 | ||||||||
| Long Range Attack Range | 100 | ||||||||||||
| Exp - Build | 100 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 100 | ||||||||||||
| HERO / PETS | |||||||||||||
| Explorer | |||||||||||||
| Statistics | Discovery | Colonial[16] | Fortress[17] | Industrial[18] | Imperial[19] | ||||||||
| Role | Infantry, CanSeeStealth, Gunpowder Trooper, Ranged Infantry, Hero | ||||||||||||
| Age Available | Always | ||||||||||||
| Hit points | 400 | 500 | 620 | 780 | 980 | ||||||||
| Pop. Use | 0 | ||||||||||||
| Resists | -10% vs. Ranged | ||||||||||||
| Speed | 4.5 | ||||||||||||
| LOS | 18 | ||||||||||||
| Range Damage | 12 | 15 | 18 | 23 | 23 | ||||||||
| Range Damage vs. Guardians | 36 | 45 | 54 | 70 | 70 | ||||||||
| Range Damage vs. Villagers | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | ||||||||
| Range | 0 to 16 | ||||||||||||
| Melee Damage | 6 | 8 | 9 | 12 | 12 | ||||||||
| Melee Damage vs. Guardians | 18 | 22 | 27 | 35 | 35 | ||||||||
| Melee Damage vs. Villagers | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | ||||||||
| Siege Damage | 15 | 19 | 23 | 29 | 29 | ||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | ||||||||||||
| Sharpshooter (only treasure guardians) | 750 | 938 | 1163 | 1463 | 1463 | ||||||||
| Crackshot (any infantry / cavalry) | 9750 | 9,750 | |||||||||||
| Crackshot vs. MercType2 | 98 | 98 | |||||||||||
| Modes | Volley, Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | ||||||||||||
| Exp - Build | N/A | ||||||||||||
| Exp - Kill | 45 | ||||||||||||
| • Voyageur HC card gives 50% more HP and damage, a dog, and allows hero to heal units. | |||||||||||||
| • Can see stealth units. | |||||||||||||
| Explorer Dog (this dog cannot die)[20] | |||||||||||||
| See "Unit - Pet Statistics" Worksheet | |||||||||||||
| • French explorer dog is not available in Discovery | |||||||||||||
| MISCELLANEOUS UNITS | |||||||||||||
| Native Scout[21] | |||||||||||||
| See "Unit - Minor Native Statastics" Worksheet | |||||||||||||
| Coureur de Bois (Town Center) | |||||||||||||
| Role | Multi-purpose worker unit | ||||||||||||
| Cost | 120 Food | ||||||||||||
| Age Available | Colonial | ||||||||||||
| Hit points | 180 | ---- | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Pop. Use | 1 | ||||||||||||
| Pop Limit | 80 | ||||||||||||
| Resists | -40% Range Damage | ||||||||||||
| Speed | 4.5 | ||||||||||||
| LOS | 18 | ||||||||||||
| Range Damage | 8 | ---- | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Range Damage vs. Animal | 16 | ---- | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Range Damage vs. Pets & Artillery | 16 | ---- | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Range Damage vs. Settler | 4 | ---- | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Range | 0 to 12 | ||||||||||||
| Melee Damage | 10 | ---- | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Siege Damage | 6 | ---- | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | ||||||||||||
| Exp - Build | 12 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 12 | ||||||||||||
| Fishing Boat (Dock) | |||||||||||||
| Statistics | Normal | Vet | Guard | RG | Imperial | ||||||||
| Role | Villager, Fishing Boat | ||||||||||||
| Cost | 100 Wood | ||||||||||||
| Age Available | Colonial | ||||||||||||
| Hit points | 200 | ---- | ---- | ---- | ---- | ||||||||
| Pop. Use | 1 | ||||||||||||
| Pop. Limit | 99 | ||||||||||||
| Resists | -50% vs. Ranged | ||||||||||||
| Speed | 4 | ||||||||||||
| LOS | 18 | ||||||||||||
| Exp - Build | 10 | ||||||||||||
| Exp - Kill | 10 | ||||||||||||
| Minutemen (Town Center) | |||||||||||||
| Role | Ranged Infantry, Infantry | ||||||||||||
| Cost | 150 Food & 150 Coin (6) Colonial Defense = 400 Food & 400 Coin (12) |
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| Age Available | Discovery | ||||||||||||
| Hit points* | 200 | ||||||||||||
| Pop. Use | 1 each | ||||||||||||
| Pop. Limit | 1 summon of 6 Minutemen/Town Center | ||||||||||||
| Resists | -20% Hand Damage | ||||||||||||
| Speed | 4 | ||||||||||||
| LOS | 15 | ||||||||||||
| Range Damage | 26 | ||||||||||||
| Range Damage vs. Siege Trooper | 52 | ||||||||||||
| Range | 0 to 12 | ||||||||||||
| Melee Damage | 13 | ||||||||||||
| Range Damage vs. Siege Trooper | 26 | ||||||||||||
| Siege Damage | 5 | ||||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | ||||||||||||
| Modes | Volley, Stagger, Melee, & Defend | ||||||||||||
| Exp - Build | N/A | ||||||||||||
| Exp - Kill | N/A | ||||||||||||
| • Hit points are lost at a rate of approximately 4HP per
second. 1HP in ~50 seconds. • Minutemen do not require any population space to be spawned, but take up 1 slot after called. |
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