| CAVALRY UNITS | Elite (Fortress: 200W 100G) | Effect (+HP & +Damage) | 25% | |||||||||||
| Champion (Industrial: 400W 200G) | Effect (+HP & +Damage) | 25% | ||||||||||||
| Kanya Horseman (Coral) | Legendary (Imperial: 1500W 1500G) | Effect (+HP & +Damage) | 50% | |||||||||||
| Statistics | Normal | Elite | Champion | Legendary | ||||||||||
| Role | Cavalry, Heavy Cavalry, Hand Cavalry | |||||||||||||
| Cost | 100 Food 75 Wood | |||||||||||||
| Age Available | Colonial | Artillery Upgrade 1 (Industrial: 250F 250W)[1] | Effect (+HP & +Damage) | 25% | ||||||||||
| Hit points | 270 | 337 | 405 | 540 | Artillery Upgrade 2 (Imperial: 1500W 1500G) | Effect (+HP & +Damage) | 50% | |||||||
| Pop. Use | 2 | |||||||||||||
| Resists | -30% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | 6.75 / 3.38 (trample) | Iroquois | ||||||||||||
| LOS | 15 | Features | • All
Trading Posts Visible • Travois constructs buildings free |
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| Melee Damage | 25 | 31 | 37 | 50 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Artillery | 50 | 62 | 74 | 100 | Max Settlers | 99 | ||||||||
| Trample Damage (Area 3 / ROF 2.0) | 18 | 22 | 27 | 36 | Starting Settlers | 5 | ||||||||
| Siege Damage | 18 | 22 | 27 | 36 | ||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | Miscellaneous Notes: | ||||||||||||
| Modes | Melee, Trample, Defend, & Stand Ground | 1 | The rate of fire (ROF) for all melee units is 1.5 | |||||||||||
| Exp - Build | 18 | The rate of fire for all ranged units is 3.0 unless otherwise noted | ||||||||||||
| Exp - Kill | 18 | The rate of fire for all infantry or cavalry siege units is 3.0 | ||||||||||||
| 2 | For unit train time information, view the worksheet "Unit Train Times". | |||||||||||||
| Musket Rider (Coral) | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | Elite | Champion | Legendary | ||||||||||
| Role | Cavalry, Light Cavalry, Ranged Cavalry, Gunpowder Cavalry | |||||||||||||
| Cost | 55 Food 100 Gold | |||||||||||||
| Age Available | Fortress (values given as normal for calc purposes only) | |||||||||||||
| Hit points | 256 | 307 | 410 | |||||||||||
| Pop. Use | 2 | |||||||||||||
| Resists | -30% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | 7.25 | |||||||||||||
| LOS | 15 | |||||||||||||
| Range Damage | 25 | 30 | 40 | |||||||||||
| Range Damage vs. Heavy Cavalry | 75 | 90 | 120 | |||||||||||
| Range Damage vs. Settlers | 12.5 | 15 | 20 | |||||||||||
| Range Damage vs. Artillery | 62.5 | 75 | 100 | |||||||||||
| Range Damage vs. Coyote Man / Disciple | 50 | 60 | 80 | |||||||||||
| Range | 0 to 12 | |||||||||||||
| Melee Damage | 11 | 13 | 18 | |||||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Cavalry | 33 | 39 | 54 | |||||||||||
| Melee Damage vs. Artillery | 27.5 | 32.5 | 45 | |||||||||||
| Melee Damage vs. Coyote Man / Disciple | 22 | 26 | 36 | |||||||||||
| Siege Damage | 12 | 15 | 20 | |||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||
| Modes | Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | |||||||||||||
| Exp - Build | 16 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 16 | |||||||||||||
| • Uses an imaginary colonial unit in calculation as the base value to get the correct HP and damage. | ||||||||||||||
| INFANTRY UNITS | ||||||||||||||
| Aenna (War Hut) | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | Elite | Champion | Legendary | ||||||||||
| Role | Archer, Infantry, Ranged Infantry | |||||||||||||
| Cost | 100 Food | |||||||||||||
| Age Available | Colonial | |||||||||||||
| Hit points | 110 | 137 | 165 | 220 | ||||||||||
| Pop. Use | 1 | |||||||||||||
| Resists | -30% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | 5 | |||||||||||||
| LOS | 20 | |||||||||||||
| Range Damage (ROF 1.5) | 12 | 15 | 18 | 24 | ||||||||||
| Range Damage vs. Heavy Infantry | 24 | 30 | 36 | 48 | ||||||||||
| Range Damage vs. Heavy Cavalry / Coyote Man | 9 | 11 | 13 | 18 | ||||||||||
| Range Damage vs. Eagle Knight | 24 | 30 | 36 | 48 | ||||||||||
| Range Damage vs. Light Cavalry[2] | 18 | 22 | 27 | 36 | ||||||||||
| Range | 2 to 16 | |||||||||||||
| Melee Damage (ROF 1.5) | 8 | 10 | 12 | 16 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Infantry | 16 | 20 | 24 | 32 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Cavalry / Coyote Man | 6 | 7 | 9 | 12 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Eagle Knight | 16 | 20 | 24 | 32 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Light Cavalry[3] | 12 | 15 | 18 | 24 | ||||||||||
| Siege Damage | 10 | 12 | 15 | 20 | ||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||
| Modes | Volley, Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | |||||||||||||
| Exp - Build | 10 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 16 | |||||||||||||
| Tomahawk (War Hut) | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | Elite | Champion | Legendary | ||||||||||
| Role | Infantry, Heavy Infantry, Ranged Infantry | |||||||||||||
| Cost | 75 Food 25 Wood | |||||||||||||
| Age Available | Colonial | |||||||||||||
| Hit points | 150 | 187 | 225 | 300 | ||||||||||
| Pop. Use | 1 | |||||||||||||
| Resists | -20% vs. Hand | |||||||||||||
| Speed | 4 | |||||||||||||
| LOS | 16 | |||||||||||||
| Range Damage (ROF 3.0) | 19 | 23 | 28 | 38 | ||||||||||
| Range | 0 to 12 | |||||||||||||
| Melee Damage | 14 | 17 | 21 | 28 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Cavalry | 42 | 51 | 63 | 84 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Abstract Infantry | 35 | 42 | 52 | 70 | ||||||||||
| Siege Damage | 20 | 25 | 30 | 40 | ||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||
| Modes | Volley, Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | |||||||||||||
| Exp - Build | 10 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 10 | |||||||||||||
| Forest Prowler (War Hut) | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | Elite | Champion | Legendary | ||||||||||
| Role | Ranged Infantry, Gunpowder Trooper, Infantry | |||||||||||||
| Cost | 50 Food 65 Gold | |||||||||||||
| Age Available | Fortress | |||||||||||||
| Hit points | 137 | 165 | 220 | |||||||||||
| Pop. Use | 1 | |||||||||||||
| Resists | -30% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | 4 | |||||||||||||
| LOS | 24 | |||||||||||||
| Range Damage | 20 | 24 | 32 | |||||||||||
| Range Damage vs. Heavy Infantry | 40 | 48 | 64 | |||||||||||
| Range Damage vs. Heavy Cavalry / Coyote Man | 15 | 18 | 24 | |||||||||||
| Range Damage vs. Eagle Knight | 40 | 48 | 64 | |||||||||||
| Range Damage vs. Light Cavalry[4] | 30 | 36 | 48 | |||||||||||
| Range | 2 to 20 | |||||||||||||
| Melee Damage | 8 | 10 | 14 | |||||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Infantry | 16 | 20 | 28 | |||||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Cavalry / Coyote Man | 6 | 7 | 10 | |||||||||||
| Melee Damage vs. Eagle Knight | 16 | 20 | 28 | |||||||||||
| Melee Damage vs. Light Cavalry[5] | 12 | 15 | 21 | |||||||||||
| Siege Damage | 15 | 18 | 24 | |||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||
| Modes | Stealth, Volley, Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | |||||||||||||
| Exp - Build | 12 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 12 | |||||||||||||
| • Uses an imaginary colonial unit in calculation as the base value to get the correct HP and damage. If the French early skirmisher card is played, the Normal column is activated. | ||||||||||||||
| ARTILLERY UNITS | ||||||||||||||
| Ram (Siege Workshop) | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | Elite | Champion | Legendary | ||||||||||
| Role | Siege Trooper, Hand Siege, Infantry | |||||||||||||
| Cost | 80 Food 120 Wood | |||||||||||||
| Age Available | Fortress Age | |||||||||||||
| Hit points | ---- | 200 | 250 | 350 | ||||||||||
| Pop. Use | 2 | |||||||||||||
| Resists | -50% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | 3.5 (1.75 in Cover) | |||||||||||||
| LOS | 15 | |||||||||||||
| Siege Damage (ROF 1.5) | ---- | 75 | 93 | 131 | ||||||||||
| Siege Damage (Cover)[6] | ---- | 38 | 47 | 66 | ||||||||||
| Range | 0 | |||||||||||||
| Modes | Melee, Cover, Defend, & Stand Ground | |||||||||||||
| Exp - Build | 20 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 20 | |||||||||||||
| Mantlet (Siege Workshop) | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | Elite | Champion | Legendary | ||||||||||
| Role | Infantry, Siege Trooper, Ranged Infantry | |||||||||||||
| Cost | 75 Wood 125 Gold | |||||||||||||
| Age Available | Fortress Age | |||||||||||||
| Hit points | ---- | 400 | 500 | 700 | ||||||||||
| Pop. Use | 2 | |||||||||||||
| Resists | -50% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | 3.5 | |||||||||||||
| LOS | 12 | |||||||||||||
| Range Damage (ROF 3.0) | ---- | 25 | 31 | 43 | ||||||||||
| Range | 0 to 10 | |||||||||||||
| Melee Damage (ROF 1.5) | ---- | 10 | 12 | 17 | ||||||||||
| Siege Damage (Buildings) | ---- | 50 | 62 | 87 | ||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||
| Modes | Volley, Stagger, Melee, Defend, & Stand Ground | |||||||||||||
| Exp - Build | 20 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 20 | |||||||||||||
| Light Cannon (Siege Workshop) | ||||||||||||||
| Statistics | ---- | Normal | Field[7] | Legend | ||||||||||
| Role | Artillery | |||||||||||||
| Cost | 100 Wood 300 Gold | |||||||||||||
| Age Available | Industrial Age | |||||||||||||
| Hit points | ---- | 150 | 187 | 262 | ||||||||||
| Pop. Use | 4 | |||||||||||||
| Resists | -75% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | Limber 3, Bombard 3 | |||||||||||||
| LOS | 36 | |||||||||||||
| Siege Damage (Area 2) (ROF 6.0) | ---- | 70 | 87 | 122 | ||||||||||
| Range Damage vs. Infantry & Artillery | ---- | 140 | 174 | 244 | ||||||||||
| Range Damage vs. Buildings & Ships | ---- | 210 | 261 | 366 | ||||||||||
| Range | 0 to 32 | |||||||||||||
| Modes | Limber & Bombard | |||||||||||||
| Exp - Build | 40 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 40 | |||||||||||||
| FIREPIT UNITS | ||||||||||||||
| Medicine Man (Fire Pit) | ||||||||||||||
| Role | Heals wounded units | |||||||||||||
| Cost | Dance | |||||||||||||
| Age Available | Colonial | |||||||||||||
| Hit points | 360 | ---- | ---- | ---- | ||||||||||
| Build Limit | 10 | |||||||||||||
| Pop. Use | 1 | |||||||||||||
| Resists | -10% Ranged Damage | |||||||||||||
| Speed | 4 | |||||||||||||
| LOS | 12 | |||||||||||||
| Melee Damage | 5 | ---- | ---- | |||||||||||
| Heal (HP / Sec) | 10 | ---- | ---- | ---- | ||||||||||
| Exp - Build | 20 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 20 | |||||||||||||
| WAR SHIPS | ||||||||||||||
| Canoe (Dock) | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | ---- | ---- | ---- | ||||||||||
| Role | Warship, Fishing Boat, Transport | |||||||||||||
| Cost | 100 Wood | |||||||||||||
| Age Available | Colonial | |||||||||||||
| Hit points | 220 | ---- | ---- | ---- | ||||||||||
| Pop. Use | 1 | |||||||||||||
| Pop. Limit | 20 | |||||||||||||
| Resists | -50% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | 8.5 | |||||||||||||
| LOS | 24 | |||||||||||||
| Range Damage (ROF 2.0) | 16 | ---- | ---- | ---- | ||||||||||
| Range | 0 to 20 | |||||||||||||
| Siege Damage (Building / ROF 2.0) | 40 | ---- | ---- | ---- | ||||||||||
| Siege Range | 0 to 20 | |||||||||||||
| Gather Fish | 0.22 | |||||||||||||
| Gather Whale | 0.17 | |||||||||||||
| Exp - Build | 10 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 10 | |||||||||||||
| War Canoe (Dock) | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | ---- | ---- | ---- | ||||||||||
| Role | Fishing Boat, Warship | |||||||||||||
| Cost | 150 Wood 100 Gold | |||||||||||||
| Age Available | Fortress | |||||||||||||
| Hit points | 400 | ---- | ---- | ---- | ||||||||||
| Pop. Use | 1 | |||||||||||||
| Pop. Limit | 10 | |||||||||||||
| Resists | -50% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | 9 | |||||||||||||
| LOS | 34 | |||||||||||||
| Range Damage (Area 1 / ROF 3.0) | 40 | ---- | ---- | ---- | ||||||||||
| Siege Damage (Buildings/ ROF 3.0) | 100 | ---- | ---- | ---- | ||||||||||