| CAVALRY UNITS | Disciplined (Fortress: 200W 100G) | Effect (+HP & +Damage) | 20% | Resources gathered per sec for calculating villager second costs | Coin Cost | Food Cost | Wood Cost | Coin / Sec | Food / Sec | Wood / Sec | Vill on Coin | Vills on Food | Vills on Wood | Villager Equivalent | ||||||||||||||||||||||
| Honored (Industrial: 600W 600G) | Effect (+HP & +Damage) | 30% | Resource | Resource Type | Base Rate / Sec | + % Rate | Rate / Sec | |||||||||||||||||||||||||||||
| Naginata Rider (Stable) | Exalted (Imperial: 1500W 1500G) | Effect (+HP & +Damage) | 50% | 0 | 275 | 250 | 0.0 | 3.2 | 2.9 | 0.0 | 4.7 | 5.7 | 10.5 | |||||||||||||||||||||||
| Statistics | Normal | Disciplined | Honored | Exalted | Coin Gather Rate | Mining | 0.60 | 0% | 0.60 | 200 | 400 | 0 | 2.1 | 4.2 | 0.0 | 3.5 | 6.2 | 0.0 | 9.7 | |||||||||||||||||
| Role | Hand Cavalry, Lancer, Heavy Cavalry, Cavalry | Food Gather Rate | Berries / Cherries | 0.67 | 0% | 0.67 | 300 | 300 | 0 | 3.0 | 3.0 | 0.0 | 5.0 | 4.5 | 0.0 | 9.5 | ||||||||||||||||||||
| Cost | 100 Food 100 Gold | Artillery Upgrade 1 (Industrial: 250F 250W)[1] | Effect (+HP & +Damage) | 25% | Wood Gather Rate | Tree | 0.50 | 0% | 0.50 | 300 | 300 | 0 | 3.0 | 3.0 | 0.0 | 5.0 | 4.5 | 0.0 | 9.5 | |||||||||||||||||
| Age Available | Colonial | Artillery Upgrade 2 (Imperial: 1000W 1000G) | Effect (+HP & +Damage) | 50% | Fishing - Whaling (canoes, etc.) | Berries / Cherries | Tree | 450 | 180 | 0 | 4.1 | 1.6 | 0.0 | 6.8 | 2.4 | 0.0 | 9.2 | |||||||||||||||||||
| Hit points | 300 | 360 | 450 | 600 | Fishing - Whaling (fishing boat, warship) | Farm | Mango Grove | |||||||||||||||||||||||||||||
| Pop. Use | 2 | Mining | Fishing (canoes, etc.) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Resists | -30% vs. Ranged | Japan | Mining - Dutch | Fishing (fishing boat, warship) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Speed | 6.75 / 3.38 (trample) | Features | • 2 Explorer
Monks • Start with orchard travois • Send most HC shipments twice • Daimyo units enhance nearby troops, provide mobile troop training, and can act as HC Shipment centers • Shrines produce a resource trickle (enhanced when built near animals or livestock) • Animals and livestock cannot be harvested as Food |
Plantation | Hunting | |||||||||||||||||||||||||||||||
| LOS | 15 | Rice Paddy | Mill | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage (ROF 1.5) | 28 | 33 | 42 | 56 | Rice Paddy | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Light Infantry | 42 | 49 | 63 | 84 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Infantry | 28 | 33 | 42 | 56 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Trample Damage (Area 3 / ROF 2.0) | 20 | 24 | 30 | 40 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Trample Damage vs. Infantry | 30 | 36 | 45 | 60 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Trample Damage vs. Heavy Infantry | 20 | 24 | 30 | 40 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Damage (ROF 3.0) | 22 | 26 | 33 | 44 | Max Settlers | 75 | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | Starting Settlers | 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Modes | Melee, Trample, Defend, & Stand Ground | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Build | 20 | Miscellaneous Notes: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Kill | 20 | 1 | The rate of fire (ROF) for all melee units is 1.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| The rate of fire for all ranged units is 3.0 unless otherwise noted | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| The rate of fire for all infantry or cavalry siege units is 3.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Yabusame (Stable) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Statistics | Normal | Disciplined | Honored | Exalted | 2 | Daimyo units can be revived at the Shogunate Wonder | ||||||||||||||||||||||||||||||
| Role | Ranged Cavalry, Cavalry, Archer, Light Cavalry | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Cost | 60 Food 150 Gold | 3 | The Age 3 Shipments "Genbukan Dojo" and "Renpeikan Dojo" produce a Dojo that can be configured to spawn the following units automatically (no XP for creation). It takes 2 seconds to reconfigure the Dojo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Age Available | Fortress | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hit points | 240 | 300 | 400 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pop. Use | 2 | Dojo Spawn Times | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Resists | -50% vs. Ranged | Qty | Unit | Time (Sec) | Coin Cost | Food Cost | Wood Cost | Total VS | Villager Equivalent[2] | |||||||||||||||||||||||||||
| Speed | 6.75 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| LOS | 22 | N | 5 | Yumi Archers[3] | 87 | 0 | 55 | 50 | 910 | 10.5 | ||||||||||||||||||||||||||
| Range Damage (ROF 1.5) | 9 | 12 | 16 | S | 5 | Ashigaru[4] | 96 | 40 | 80 | 0 | 930 | 9.7 | ||||||||||||||||||||||||
| Range Damage vs. Heavy Cavalry | 32 | 42 | 56 | K | 3 | Samurai[5] | 100 | 100 | 100 | 0 | 948 | 9.5 | ||||||||||||||||||||||||
| Range Damage vs. Settlers | 4 | 6 | 8 | S | 3 | Naginata Rider[6] | 100 | 100 | 100 | 0 | 948 | 9.5 | ||||||||||||||||||||||||
| Range Damage vs. Artillery | 72 | 96 | 128 | 3 | Yabusame[7] | 111 | 150 | 60 | 0 | 1,019 | 9.2 | |||||||||||||||||||||||||
| Range Damage vs. Coyote Man / Disciple | 22 | 30 | 40 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Range | 0 to 18 | HC Shipment Upgrade | Shogunate Wonder & Kamidana | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage (ROF 1.5) | 7 | 9 | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Cavalry | 24 | 31 | 42 | 4 | The "Dojo Spawn Times" Table above shows the best value units to create. Of course the units needed most should be spawned, but the highest ratio of "VS seconds" to "spawn creation time" is the Yumi Archer. This will give the most villager seconds in the smallest amount of time. | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Artillery | 56 | 72 | 96 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Coyote Man / Disciple | 17 | 22 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Damage | 15 | 19 | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | 5 | The Consulate Dutch Church technology Standing Army or Mass Cavalry does not effect Dojo train time. However, the Shogunate Wonder does decrease time -10%. The Dojo technology Kamidana decreases Dojo spawn time -25% (300F 300G). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Modes | Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Build | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Kill | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| • Uses an imaginary colonial unit in calculation as the base value to get the correct HP and damage. | 6 | For unit train time information, view the worksheet "Unit Train Times". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| INFANTRY UNITS | 7 | The "+" grouping button at the top of the spreadsheet can be activated to reveal (or hide) the "Resources gathered per sec for calculating villager second costs" Table. This allows a true comparison of villager seconds to the Dojo spawn times (can change resource collection type and add in market upgrades). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Samurai (Barracks)[8] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Statistics | Normal | Disciplined | Honored | Exalted | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Role | Infantry, Heavy Infantry, Hand Infantry | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Cost | 100 Food 100 Gold | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Age Available | Colonial | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hit points | 230 | 276 | 345 | 460 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pop. Use | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Resists | -30% vs. Hand | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Speed | 4.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| LOS | 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage (Area 1 / ROF 1.5) | 25 | 30 | 37 | 50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Cavalry | 43 | 52 | 64 | 87 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Siege Elephant[9] | 28 | 34 | 42 | 57 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Elephant[10] | 50 | 60 | 74 | 100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Abstract Infantry | 35 | 42 | 51 | 70 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Villagers | 12 | 15 | 18 | 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Damage (ROF 3.0) | 67 | 80 | 100 | 134 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Modes | Melee, Cover, Defend, Stand Ground | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Build | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Kill | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ashigaru (Barracks) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Statistics | Normal | Disciplined | Honored | Exalted | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Role | Infantry, Heavy Infantry, Ranged Infantry, Gunpowder Trooper | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Cost | 80 Food 40 Gold | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Age Available | Colonial | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hit points | 170 | 204 | 255 | 340 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pop. Use | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Resists | -20% vs. Hand | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Speed | 4.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| LOS | 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Range Damage (ROF 3.0) | 26 | 31 | 39 | 52 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Range | 0 to 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage (ROF 1.5) | 10 | 12 | 15 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Cavalry | 35 | 42 | 52 | 70 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Abstract Infantry | 20 | 24 | 30 | 40 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Damage (ROF 3.0) | 21 | 25 | 31 | 42 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Modes | Volley, Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Build | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Kill | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Yumi Archer (Barracks) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Statistics | Normal | Disciplined | Honored | Exalted | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Role | Archer, Infantry, Ranged Infantry | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Cost | 55 Food 50 Wood | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Age Available | Colonial | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hit points | 100 | 120 | 150 | 200 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pop. Use | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Resists | -30% vs. Ranged | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Speed | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| LOS | 22 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Range Damage (ROF 3.0) | 19 | 22 | 29 | 38 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Range Damage vs. Heavy Infantry | 28 | 33 | 42 | 57 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Range Damage vs. Heavy Cavalry / Coyote Man | 14 | 16 | 21 | 28 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Range Damage vs. Eagle Knight | 38 | 44 | 57 | 76 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Range Damage vs. Light Cavalry[11] | 28 | 33 | 42 | 57 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Range | 2 to 18 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage (ROF 1.5) | 7 | 8 | 10 | 14 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Infantry | 10 | 12 | 15 | 21 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Cavalry / Coyote Man | 5 | 6 | 7 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Eagle Knight | 14 | 16 | 20 | 28 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage vs. Light Cavalry[12] | 10 | 12 | 15 | 21 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Damage (ROF 3.0) | 9 | 10 | 13 | 18 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Modes | Volley, Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Build | 11 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Kill | 11 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| • No setup animation. Therefore, this archer unit can hit and run (like crossbow) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ARTILLERY UNITS (CASTLE) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Flaming Arrow (Castle) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Statistics | Normal | Disciplined | Honored | Exalted | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Role | Artillery | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Cost | 100 Wood 300 Gold | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Age Available | Fortress Age | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hit points | ---- | 175 | 218 | 306 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pop. Use | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Resists | -75% vs. Ranged | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Speed | Limber 3, Bombard 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| LOS | 34 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Damage (Area 2 / ROF 6.0) | ---- | 75 | 93 | 131 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Damage vs. Infantry | ---- | 225 | 279 | 393 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Damage vs. Buildings | ---- | 150 | 186 | 262 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Damage vs. Ships | ---- | 375 | 465 | 655 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Damage vs. Artillery | ---- | 75 | 139[13] | 196 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Range | 0 to 28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Modes | Limber & Bombard | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Build | 40 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Kill | 40 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Morutaru (Castle) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Statistics | Normal | Disciplined | Honored | Exalted | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Role | Artillery | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Cost | 100 Wood 250 Gold | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Age Available | Industrial Age | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hit points | ---- | 225 | 281 | 394 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pop. Use | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Resists | -75% vs. Ranged | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Speed | Limber 2.5, Bombard 2.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| LOS | 44 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Damage (Area 1 / ROF 6.0) | ---- | 385 | 481 | 673 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Damage vs. Ships | ---- | 192 | 240 | 336 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Range | 4 to 40 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Modes | Limber & Bombard | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Build | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Kill | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DAIMYO / SHOGUN (Shogunate Wonder / Shipment) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Daimyo Mototada (Age 2 HC Shipment) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Statistics | Normal | Disciplined | Honored | Exalted | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Role | Cavalry, Heavy Cavalry, Daimyo, Hand Cavalry | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Cost | 350 Gold (332 Gold*)[14] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Age Available | Fortress | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hit points | 650 | 780 | 975 | 1,300 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pop. Use | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pop. Limit | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Resists | -30% vs. Ranged | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Speed | 6.50 / 3.38 (trample) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| LOS | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Melee Damage (ROF 1.5) | 30 | 36 | 45 | 60 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Trample Damage (Area 3 / ROF 2.0) | 20 | 24 | 30 | 40 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Damage (ROF 3.0) | 40 | 48 | 60 | 80 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Modes | Melee, Trample, Defend, & Stand Ground | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Build | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Exp - Kill | 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| •
Can receive HC shipments (acts like a portable tower) • Grants a 10% damage aura (to total value, not base) with a 24 range (multiple Daimyos do not stack, i.e. no +20% or +30% damage possibilities). • Daimyos grant each other 10%. Shogun HP aura is separate and will stack with this damage aura. • Trains all barracks and stable units • Auto-upgrade unit and regenerates hit points when idle |
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