| CAVALRY UNITS | Elite (Fortress: 200W 100G) | Effect (+HP & +Damage) | 25% | |||||||||||
| Champion (Industrial: 400W 200G) | Effect (+HP & +Damage) | 25% | ||||||||||||
| Axe Rider (Coral) | Legendary (Imperial: 1500W 1500G) | Effect (+HP & +Damage) | 50% | |||||||||||
| Statistics | Normal | Elite | Champion | Legendary | ||||||||||
| Role | Cavalry, Heavy Cavalry, Hand Cavalry | |||||||||||||
| Cost | 160 Food 40 Gold | Sioux | ||||||||||||
| Age Available | Colonial | Features | • All
Trading Posts Visible • Starts with 200 Population Limit • No Artillery |
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| Hit points | 250 | 312 | 375 | 500 | ||||||||||
| Pop. Use | 2 | |||||||||||||
| Resists | -20% vs. Ranged | Max Settlers | 99 | |||||||||||
| Speed | 6.75 / 3.38 (trample) | Starting Settlers | 5 | |||||||||||
| LOS | 12 | |||||||||||||
| Melee Damage (ROF 1.5) | 35 | 43 | 52 | 70 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Light Cavalry | 26 | 32 | 39 | 53 | Miscellaneous Notes: | |||||||||
| Trample Damage (Area 3) | 18 | 22 | 27 | 36 | 1 | The rate of fire (ROF) for all melee units is 1.5 | ||||||||
| Siege Damage | 20 | 25 | 30 | 40 | The rate of fire for all ranged units is 3.0 unless otherwise noted | |||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | The rate of fire for all infantry or cavalry siege units is 3.0 | ||||||||||||
| Modes | Melee, Trample, Defend, & Stand Ground | |||||||||||||
| Exp - Build | 20 | 2 | For unit train time information, view the worksheet "Unit Train Times". | |||||||||||
| Exp - Kill | 20 | |||||||||||||
| Bow Rider (Coral) | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | Elite | Champion | Legendary | ||||||||||
| Role | Cavalry, Archer, Light Cavalry, Ranged Cavalry | |||||||||||||
| Cost | 100 Food 75 Gold | |||||||||||||
| Age Available | Colonial | |||||||||||||
| Hit points | 250 | 312 | 375 | 500 | ||||||||||
| Pop. Use | 2 | |||||||||||||
| Resists | -30% vs. Hand | |||||||||||||
| Speed | 6.75 | |||||||||||||
| LOS | 14 | |||||||||||||
| Range Damage (ROF 1.5) | 20 | 25 | 30 | 40 | ||||||||||
| Range Damage vs. Heavy Cavalry | 45 | 56 | 68 | 90 | ||||||||||
| Range Damage vs. Artillery | 40 | 50 | 60 | 80 | ||||||||||
| Range Damage vs. Coyote Man / Disciple | 30 | 37 | 45 | 60 | ||||||||||
| Range | 0 to 12 | |||||||||||||
| Melee Damage (ROF 1.5) | 10 | 12 | 15 | 20 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Cavalry | 45 | 54 | 67 | 90 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Artillery | 20 | 24 | 30 | 40 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Coyote Man / Disciple | 30 | 36 | 45 | 60 | ||||||||||
| Siege Damage | 10 | 12 | 15 | 20 | ||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||
| Modes | Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | |||||||||||||
| Exp - Build | 18 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 18 | |||||||||||||
| Rifle Rider (Coral) | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | Elite | Champion | Legendary | ||||||||||
| Role | Cavalry, Light Cavalry, Ranged Cavalry, Gunpowder Cavalry, Heavy Cavalry | |||||||||||||
| Cost | 120 Food 100 Gold | |||||||||||||
| Age Available | Fortress[1] | |||||||||||||
| Hit points | 205 | 256 | 307 | 410 | ||||||||||
| Pop. Use | 2 | |||||||||||||
| Resists | -30% vs. Hand | |||||||||||||
| Speed | 6.75 | |||||||||||||
| LOS | 15 | |||||||||||||
| Range Damage (ROF 1.5) | 13 | 16 | 19 | 26 | ||||||||||
| Range Damage vs. Heavy Cavalry & Heavy Infantry | 39 | 48 | 57 | 78 | ||||||||||
| Range Damage vs. Settlers | 6 | 8 | 9 | 13 | ||||||||||
| Range Damage vs. Artillery & Ships | 78 | 96 | 114 | 156 | ||||||||||
| Range Damage vs. Coyote Man / Disciple | 26 | 32 | 38 | 52 | ||||||||||
| Range | 0 to 12 | |||||||||||||
| Melee Damage (ROF 1.5) | 11 | 13 | 16 | 22 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Cavalry & Heavy Infantry | 33 | 39 | 48 | 66 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Artillery | 66 | 78 | 96 | 132 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Coyote Man / Disciple | 22 | 26 | 32 | 44 | ||||||||||
| Siege Damage | 8 | 10 | 12 | 16 | ||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||
| Modes | Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | |||||||||||||
| Exp - Build | 22 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 22 | |||||||||||||
| • Uses colonial unit for HP and damage calculation. Colonial HC shipment Evening Star upgrades all Axe Riders to Rifle Riders (have listed hit points in Colonial & auto upgrade in Fortress). | ||||||||||||||
| Tashunke Prowler (Coral)[2] | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | Elite | Champion | Legendary | ||||||||||
| Role | Cavalry, Heavy Cavalry, Hand Cavalry | |||||||||||||
| Cost | 150 Food 75 Gold | |||||||||||||
| Age Available | Fortress | |||||||||||||
| Hit points | 170 | ---- | ---- | ---- | ||||||||||
| Pop. Use / Limit | 2 / 12 (18 with Marauders HC shipment) | |||||||||||||
| Resists | -10% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | 6.75 / 3.38 (Trample or Stealth) | |||||||||||||
| LOS | 12 | |||||||||||||
| Melee Damage (Area 2 / ROF 1.5) | 15 | ---- | ---- | ---- | ||||||||||
| Trample Damage (Area 4 / ROF 2.0) | 8 | ---- | ---- | ---- | ||||||||||
| Siege Damage | 15 | ---- | ---- | ---- | ||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||
| Modes | Stealth, Melee, Trample, Defend, & Stand Ground | |||||||||||||
| Exp - Build | 23 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 23 | |||||||||||||
| • Increases 5% hit points (+8.5) and 10% damage (+1.5) for each unit together in a range of 20. Fire Pit Damage dance works on entire attack value (not base value).[3] | ||||||||||||||
| Number of Prowlers | Melee Dam (Area 2)[4] | Hit Points | ||||||||||||
| 12 | 31 | 263 | ||||||||||||
| INFANTRY UNITS | ||||||||||||||
| Cetan Bow (War Hut) | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | Elite | Champion | Legendary | ||||||||||
| Role | Archer, Infantry, Ranged Infantry | |||||||||||||
| Cost | 65 Food 35 Wood | |||||||||||||
| Age Available | Colonial | |||||||||||||
| Hit points | 90 | 112 | 135 | 180 | ||||||||||
| Pop. Use | 1 | |||||||||||||
| Resists | -30% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | 4 | |||||||||||||
| LOS | 22 | |||||||||||||
| Range Damage (ROF 1.5) | 15 | 18 | 22 | 30 | ||||||||||
| Range Damage vs. Heavy Infantry | 30 | 36 | 44 | 60 | ||||||||||
| Range Damage vs. Heavy Cavalry / Coyote Man | 11 | 13 | 16 | 22 | ||||||||||
| Range Damage vs. Eagle Knight | 30 | 36 | 44 | 60 | ||||||||||
| Range Damage vs. Light Cavalry[5] | 22 | 27 | 33 | 45 | ||||||||||
| Range | 0 to 16 | |||||||||||||
| Melee Damage (ROF 1.5) | 10 | 12 | 15 | 20 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Infantry | 15 | 18 | 22 | 30 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Cavalry / Coyote Man | 7 | 9 | 11 | 15 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Eagle Knight | 20 | 24 | 30 | 40 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Light Cavalry[6] | 15 | 18 | 22 | 30 | ||||||||||
| Siege Damage | 10 | 12 | 15 | 20 | ||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||
| Modes | Volley, Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | |||||||||||||
| Exp - Build | 10 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 10 | |||||||||||||
| War Club (War Hut) | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | Elite | Champion | Legendary | ||||||||||
| Role | Heavy Infantry, Infantry, Hand Infantry | |||||||||||||
| Cost | 50 Food 40 Wood | |||||||||||||
| Age Available | Colonial Age | |||||||||||||
| Hit points | 120 | 150 | 180 | 240 | ||||||||||
| Pop. Use | 1 | |||||||||||||
| Resists | -20% vs. Hand | |||||||||||||
| Speed | 5 | |||||||||||||
| LOS | 12 | |||||||||||||
| Melee Damage | 10 | 12 | 15 | 20 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Cavalry | 40 | 48 | 60 | 80 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Abstract Infantry | 30 | 36 | 45 | 60 | ||||||||||
| Melee Damage (Cover) | 5 | 6 | 7 | 10 | ||||||||||
| Siege Damage | 27 | 33 | 40 | 54 | ||||||||||
| Siege Damage (Cover) | 13 | 16 | 20 | 27 | ||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||
| Modes | Melee, Cover, Defend, Stand Ground | |||||||||||||
| Exp - Build | 9 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 9 | |||||||||||||
| Wakina Rifle (War Hut) | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | Elite | Champion | Legendary | ||||||||||
| Role | Infantry, Gunpowder Trooper, Ranged Infantry | |||||||||||||
| Cost | 60 Food 30 Gold | |||||||||||||
| Age Available | Fortress | |||||||||||||
| Hit points | 106 | 127 | 170 | |||||||||||
| Pop. Use | 1 | |||||||||||||
| Resists | -30% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | 4 | |||||||||||||
| LOS | 24 | |||||||||||||
| Range Damage | 20 | 24 | 32 | |||||||||||
| Range Damage vs. Heavy Infantry | 40 | 48 | 64 | |||||||||||
| Range Damage vs. Heavy Cavalry / Coyote Man | 15 | 18 | 24 | |||||||||||
| Range Damage vs. Eagle Knight | 40 | 48 | 64 | |||||||||||
| Range Damage vs. Light Cavalry[7] | 30 | 36 | 48 | |||||||||||
| Range | 2 to 18 | |||||||||||||
| Melee Damage | 8 | 10 | 14 | |||||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Infantry | 16 | 20 | 28 | |||||||||||
| Melee Damage vs. Heavy Cavalry / Coyote Man | 6 | 7 | 10 | |||||||||||
| Melee Damage vs. Eagle Knight | 16 | 20 | 28 | |||||||||||
| Melee Damage vs. Light Cavalry[8] | 12 | 15 | 21 | |||||||||||
| Siege Damage (ROF 3) | 15 | 18 | 24 | |||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||
| Modes | Volley, Stagger, Melee, Defend, Stand Ground | |||||||||||||
| Exp - Build | 9 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 9 | |||||||||||||
| • Uses an imaginary colonial unit in calculation as the base value to get the correct HP and damage. If the French early skirmisher card is played, the Normal column is activated. | ||||||||||||||
| FIREPIT UNITS | ||||||||||||||
| Medicine Man (Fire Pit) | ||||||||||||||
| Role | Heals wounded units | |||||||||||||
| Cost | Dance | |||||||||||||
| Age Available | Colonial | |||||||||||||
| Hit points | 360 | ---- | ---- | ---- | ||||||||||
| Build Limit | 10 | |||||||||||||
| Pop. Use | 1 | |||||||||||||
| Resists | -10% Ranged Damage | |||||||||||||
| Speed | 4 | |||||||||||||
| LOS | 12 | |||||||||||||
| Melee Damage | 5 | ---- | ---- | ---- | ||||||||||
| Heal (HP / Sec) | 10 | ---- | ---- | ---- | ||||||||||
| Exp - Build | 20 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 20 | |||||||||||||
| Dog Solider (Fire Pit, HC Shipment, Politician) | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | Elite | Champion | Legendary | ||||||||||
| Role | Cavalry, Heavy Cavalry, Hand Cavalry, MercType1 | |||||||||||||
| Cost | N/A | |||||||||||||
| Age Available | Colonial | |||||||||||||
| Hit points | 550 | 687 | 825 | 1100 | ||||||||||
| Pop. Use | 3 | |||||||||||||
| Resists | -30% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | 6.75 / 3.38 (trample) | |||||||||||||
| LOS | 12 | |||||||||||||
| Melee Damage | 28 | 35 | 42 | 56 | ||||||||||
| Melee Damage vs. Infantry | 42 | 52 | 63 | 84 | ||||||||||
| Trample Damage (Area 3 / ROF 2.0) | 14 | 17 | 21 | 28 | ||||||||||
| Trample Damage vs. Infantry (Area 3 / ROF 2.0) | 21 | 25 | 31 | 42 | ||||||||||
| Siege Damage | 30 | 37 | 45 | 60 | ||||||||||
| Siege Range | 0 to 6 | |||||||||||||
| Modes | Melee, Trample, Defend, & Stand Ground | |||||||||||||
| Exp - Build | N/A | |||||||||||||
| Exp - Kill | 30 | |||||||||||||
| • Upgrades automatically when advancing in age. | ||||||||||||||
| WAR SHIPS | ||||||||||||||
| Canoe (Dock) | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | ---- | ---- | ---- | ||||||||||
| Role | Warship, Fishing Boat, Transport | |||||||||||||
| Cost | 100 Wood | |||||||||||||
| Age Available | Colonial | |||||||||||||
| Hit points | 220 | ---- | ---- | ---- | ||||||||||
| Pop. Use | 1 | |||||||||||||
| Pop. Limit | 20 | |||||||||||||
| Resists | -50% vs. Ranged | |||||||||||||
| Speed | 8.5 | |||||||||||||
| LOS | 24 | |||||||||||||
| Range Damage (ROF 2.0) | 16 | ---- | ---- | ---- | ||||||||||
| Range | 0 to 20 | |||||||||||||
| Siege Damage (Building / ROF 2.0) | 40 | ---- | ---- | ---- | ||||||||||
| Siege Range | 0 to 20 | |||||||||||||
| Gather Fish | 0.22 | |||||||||||||
| Gather Whale | 0.17 | |||||||||||||
| Exp - Build | 10 | |||||||||||||
| Exp - Kill | 10 | |||||||||||||
| War Canoe (Dock) | ||||||||||||||
| Statistics | Normal | ---- | ---- | ---- | ||||||||||
| Role | Fishing Boat, Warship | |||||||||||||